根據(jù)2021年和2020年的財報數(shù)據(jù),整理如下:
描述:
1.昆侖萬偉的游戲收入僅占16%其實已經(jīng)不是游戲公司了,但是由于慣性,也上市了所列數(shù)據(jù)均為總體數(shù)據(jù)其資本運作令人眼花繚亂,大部分都在海外我不能理解,但我感到非常震驚反正好感度挺高的
2.網(wǎng)龍游戲收入占比50%左右有意思的是,網(wǎng)龍的游戲毛利率高達95%,現(xiàn)在是用游戲來融資的教育業(yè)務(wù)所有列出的數(shù)據(jù)都只包含游戲部分,因為是在財報里列出的,所以我喜歡一個
3,金山軟件,游戲占50%左右其實我很想看到西山居獨立,財報令人耳目一新,以此來評價它的未來列出的數(shù)據(jù)只包含游戲部分
4,網(wǎng)易,游戲占比72%,財報沒有披露該部門利潤,預(yù)計游戲也貢獻不少網(wǎng)易越來越成為一家游戲公司列出的數(shù)據(jù)只包含游戲部分
5.騰訊,游戲占31%根據(jù)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%,中國自研游戲在海外市場的實際銷售收入達到180.13億美元,同比增長16.59%騰訊的游戲依然占據(jù)半壁江山而且國產(chǎn)游戲的增速和大盤差不多列出的數(shù)據(jù)只包含游戲部分
國內(nèi)的游戲公司,扣除非營業(yè)利潤,只看主營業(yè)務(wù)利潤,大部分都是一落千丈如完美世界,世紀(jì)華通等世界的完美受到影視投資的影響,游戲處于新舊交替中,所以財報難看但是,游客的各項指標(biāo)都不太好
在香港上市的新東公司和IGG的利潤也大幅下降從投入上來看,心跳和IGG的研發(fā)費用大大增加如果今年能出一兩款好游戲,估計業(yè)績會大逆轉(zhuǎn)
中國手游已發(fā)布公告,財報延期,會計師事務(wù)所變更數(shù)據(jù)可能會因預(yù)披露而發(fā)生變化
只有三七互娛和千兆能實現(xiàn)營收和利潤增長游戲行業(yè),在未成年人監(jiān)管力度大,???個月等不利因素之后,優(yōu)秀的企業(yè)依然能夠脫穎而出三七出海比例翻倍,千兆營收大幅增長,都是很不錯的表現(xiàn)
$三七互娛$ $千兆$ $騰訊控股$
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