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有望改善SteamDeck游戲幀率,Valve為MesaVulkan驅(qū)動(dòng)

時(shí)間:2022-11-26 08:01:40 來(lái)源:IT之家 閱讀量:14519

本周Mesa 23.0初步整合了Vulkan的VK _ KHR _現(xiàn)在_等待擴(kuò)展Valve Linux團(tuán)隊(duì)的Hans Christian Arntsen和VKD3D—Proton都認(rèn)為,由于目前的規(guī)范,只能通過(guò)DriConf選項(xiàng)添加,新的擴(kuò)展可以在每個(gè)游戲/應(yīng)用上處理,所以他們都認(rèn)為這是一個(gè)非常實(shí)用的擴(kuò)展

有望改善SteamDeck游戲幀率,Valve為MesaVulkan驅(qū)動(dòng)

VK _ KHR _現(xiàn)在_等待是去年才在Vulkan 1.2.185中加入的,不過(guò)可以追溯到2019年本站了解到,VK _ KHR _現(xiàn)在_等待是由凱思帕卡德設(shè)計(jì)的,這個(gè)擴(kuò)展允許應(yīng)用程序在等待當(dāng)前操作完成時(shí)使用KHR_swapchain

這可以大大提高游戲的幀率,未來(lái)Valve可能會(huì)在Steam Deck上部署這個(gè)擴(kuò)展

現(xiàn)在,VK KHR現(xiàn)在等待規(guī)范的問(wèn)題是缺少一個(gè)表面查詢來(lái)檢查每個(gè)表面對(duì)它的支持該擴(kuò)展隱藏在DriConf選項(xiàng)之后,直到能夠基于每個(gè)表面類型查詢支持的present—wait



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