根據(jù)應(yīng)用市場研究機構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù),美國蘋果App Store非游戲應(yīng)用的收入已經(jīng)超過游戲應(yīng)用,這主要是由于智能手機應(yīng)用的訂閱模式給非游戲應(yīng)用帶來了更多的收益。
自從智能手機應(yīng)用出現(xiàn)以來,游戲應(yīng)用的收入一直高于非游戲應(yīng)用可是,根據(jù)Sensor Tower的新數(shù)據(jù),美國蘋果應(yīng)用商店市場的形勢已經(jīng)發(fā)生了變化
數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,50.3%的美國消費者在應(yīng)用上的支出集中在抖音,網(wǎng)飛和Tinder等非游戲應(yīng)用上最近非游戲應(yīng)用的消費增速是游戲應(yīng)用的兩倍2019年底和2020年初,游戲應(yīng)用支出呈現(xiàn)爆發(fā)式增長趨勢,但2020年底非游戲應(yīng)用開始追趕,2021年增速超過游戲應(yīng)用
這主要是因為許多非游戲應(yīng)用程序最近轉(zhuǎn)向了基于訂閱的商業(yè)模式這些年來,游戲應(yīng)用之所以能夠產(chǎn)生更多的收入,并不是因為它們獲得了更多的下載量,而是因為它們的長期盈利模式更加清晰和穩(wěn)定,它們從應(yīng)用內(nèi)交易中獲得了大量的利潤非游戲類應(yīng)用沒有這個,很多只提供一次性購買或者數(shù)量有限的高級升級服務(wù)
根據(jù)消息顯示,為了增加來自蘋果App Store的收入,蘋果頻繁向開發(fā)者介紹訂閱模式的好處,這使得訂閱模式在非游戲應(yīng)用中越來越普遍。
盡管訂閱模式有時會在一些用戶中引起爭議,但它確實提高了適用市場的整體收入來自Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度,蘋果App Store中400款應(yīng)用的營收達到100萬美元,61款應(yīng)用的營收達到1000萬美元,遠超2016年的水平
值得注意的是,只有美國蘋果應(yīng)用商店的app消費是這樣的谷歌應(yīng)用商店中游戲應(yīng)用的收入仍然高于非游戲應(yīng)用2022年第二季度,美國消費者在谷歌應(yīng)用商店的游戲應(yīng)用上花費了23億美元,但在非游戲應(yīng)用上僅花費了約10億美元
在美國市場之外,蘋果應(yīng)用商店中的游戲應(yīng)用仍然主導(dǎo)著用戶支出。
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