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英偉達(dá)537.42WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)發(fā)布,DLSS3.5上線

時(shí)間:2023-09-22 12:39:02 來(lái)源:IT之家 閱讀量:6852

,英偉達(dá)今天發(fā)布了 GeForce 537.42 WHQL Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序,引入了對(duì) DLSS 3.5 光線重建技術(shù)的支持。

新驅(qū)動(dòng)同時(shí)對(duì)《賽博朋克2077:往日之影》《猛獸派對(duì)》《戰(zhàn)爭(zhēng)避難所》和《女巫之火》進(jìn)行了優(yōu)化。

據(jù) IT 之家此前報(bào)道,英偉達(dá)今年 8 月份發(fā)布了 DLSS 3.5,加入光線重建技術(shù),是借助 AI 提升光線追蹤最新的技術(shù)創(chuàng)新?!顿惒┡罂?2077》是首款支持 DLSS 3.5 的游戲,這項(xiàng)更新將隨著游戲 2.0 版本的更新推出。

IT之家附 NVIDIA DLSS 3.5 介紹如下:

隨著光線重建技術(shù)的引入,NVIDIA DLSS 3.5使您在游戲中身臨其境,感受到更加精美和逼真的畫(huà)面。由 AI 助力的光線重建技術(shù)將進(jìn)一步提升光線追蹤的質(zhì)量。

為了幫助游戲在高幀率下運(yùn)行光線追蹤,我們會(huì)將光線樣本注入到場(chǎng)景中,并使用需要人工設(shè)計(jì)的降噪器來(lái)為每個(gè)照明通道填補(bǔ)缺失的像素。

每個(gè)需要人工設(shè)計(jì)的降噪器都會(huì)累積多幀的像素以增加細(xì)節(jié),實(shí)際上是借取過(guò)去的光線,但仍存在引入鬼影、消除動(dòng)態(tài)效果并降低其他效果的風(fēng)險(xiǎn)。

DLSS 3.5 引入了光線重建技術(shù),這也是進(jìn)階版 AI 驅(qū)動(dòng)的神經(jīng)渲染器的一部分,通過(guò)將需要人工設(shè)計(jì)的降噪器替換為 NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò),為所有 GeForce RTX GPU 提升光線追蹤圖像質(zhì)量。



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